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[4] Liste des attaques

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Messages : 123
Date d'inscription : 23/07/2011


[4] Liste des attaques Vide
MessageSujet: [4] Liste des attaques [4] Liste des attaques EmptySam 30 Juil - 21:37

Toute attaque de type Feu peut brûler.
Toute attaque de type Electrique peut paralyser.
Toute attaque de type Glace peut geler.
Toute attaque de type Poison peut empoisonner.

Pour toutes ces attaques, il y a 30 % de chances de déclencher un effet secondaire. Les modérateurs devront utiliser une balise random pour vérifier si l'effet est déclenché à chaque tour et utilisation d'une attaque d'un de ces types. (Une double attaque Flammèche ne sera vérifier qu'une seule fois, pas deux !)


Attaques de type Acier

Aile d'Acier3 de dégâts
AllègementSacrifie jusqu'à 50 PV au profit de la Vitesse. La somme retirée est décidée par le lanceur
Bombaimant2 de dégâts. (Inévitable)
Carnareket5 de dégâts.
Chgt Vitesse+1 en Attaque et +5 en Vitesse pour le lanceur.
Fulmifer4 dégâts
Griffe Acier2 dégâts
Gyroballe4 dégâts
Lancécrou2 dégâts
Luminocanon3 dégâts
Miroi-Tir2 dégâts
Mur de Fer-3 dégâts sur les attaques adverses (puis -1)
Pisto-Poing1 dégât (attaque en 1er)
Poing Meteor4 dégâts
Queue de Fer4 dégâts
Strido-Son+3 dégâts sur les attaques (puis +1)
Tacle Lourd2 de dégâts. Si le lanceur tient un objet, cette attaque est doublée.
Tête de Fer3 dégâts

Attaques de type Combat

Aurasphère3 dégâts (inévitable)
Balayage2 dégâts
Balayette2 dégâts. -3 VIT à la cible
Casse-brique3 dégâts
Close combat4 dégâts
Cogne2 dégâts
Contre3 dégâts
Corps perdu3 dégâts
Coup-croix4 dégâts
DétectionEmpêche d'être attaqué (utilisable 1 fois)
Double pied2 dégâts
Dynamopoing4 dégâts
Eclate-roc2 dégâts
Exploforce4 dégâts
Forte-paume2 dégâts
Frappe atlas3 dégâts (non affecté par le type de Pokémon)
Gonflette+2 puis +1
Lame Ouinte3 dégâts
Lame Sainte3 dégâts (non affecté par le type de Pokémon)
Mach Punch1 dégât (attaque en premier)
Marto-poing4 dégâts
Mawashi geri2 dégâts
Mitra-poing5 dégâts
Onde vide1 dégât (attaque en premier)
Pied sauté3 dégâts
Pied voltige4 dégâts
Poing-Karaté2 dégâts
PréventionProtège des attaques ennemies
Projection2 dégâts (Fait fuire le Pokémon sauvage ou fait apparaitre le Pokémon suivant du Dresseur)
Réveil forcé2 dégâts (4 si endormi)
RiposteRenvoie les dégâts avec une puissance doublée
Sacrifice3 dégâts
Stratopercut3 dégâts (inévitable)
Surpuissance4 dégâts
Tout ou rienLe lanceur se suicide et inflige en dégâts autant de PV qu'il avait à sa mort
Triple pied3 dégâts
Vampipoing2 dégâts/+1 PV au lanceur
Vendetta2 dégâts
Yama Arachi2 dégâts

Attaques de type Dragon

Colère4 dégâts. Force à l'utiliser entre 2 et 3 puis confusion au lanceur.
Danse draco+3 puis +1. +5 VIT
Double baffe2 dégâts
Draco Meteor5 dégâts
Draco-queue2 dégâts. Fait fuire le Pokémon sauvage ou fait apparaitre le Pokémon suivant du Dresseur
Draco-rage2 dégâts (non affecté par le type de Pokémon)
Dracocharge4 dégâts
Dracochoc3 dégâts
Dracogriffe3 dégâts
Dracosouffle2 dégâts
Hurle-temps5 dégâts
Ouragan2 dégâts (touche les 2 adversaires en 2vs2)
Spatio-rift5 dégâts

Attaques de type Eau

Aire d'Eau2 dégâts. En 2vs2, 5 dégâts si utilisée avec Aire de Feu
Anneau HydroRécupère 1/8 de ses PV max par tour
Aqua-Jet1 dégât (attaque en 1er)
Bulles d'O2 dégâts
Cascade3 dégâts
Claquoir2 dégâts
Coquilame3 dégâts
Danse pluie+3 ATT Eau / -3 ATT Feu / Climat Pluie pour 5 tours
DétrempageType ennemi devient Eau
Ebullition3 dégâts (peut brûler)
Ecume1 dégât
Gicledo5 dégâts
Hydroblast5 dégâts (utilisable 1 fois pas tour)
Hydrocanon4 dégâts
Hydroqueue3 dégâts
Ocroupi3 dégâts
Octazooka2 dégâts
Pince-masse3 dégâts
Pistolet à O2 dégâts
Plongée2 dégâts (permet d'éviter une attaque)
Repli-2 ATT ennemies puis -1
Saumure2 dégâts (3 si moins de 1/2 PV max)
Siphon2 dégâts
Surf3 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Tourniquet-3 ATT Feu puis -1
Vibraqua2 dégâts (peut rendre confus)

Attaques de type Electrique

Boule Elek2 dégâts (si VIT lanceur > VIT ennemi +1)
Cage-éclairParalyse
Change-éclair3 dégâts + Remplacement du Pokémon actif
Chargefoudre5 dégâts
Chargeur+3 ATT Electrique puis +1
Coup d'Jus3 dégâts (touche les 2 adversaires en 2vs2)
Crocs Eclair2 dégâts
Eclair2 dégâts
Eclair croix4 dégâts (+1 à chaque utilisation de Flamme croix)
Eclair Fou3 dégâts (1 dégât au lanceur)
Elecanon4 dégâts
Electacle4 dégâts (2 dégâts au lanceur)
Etincelle2 dégâts
Fatal-foudre4 dégâts (une fois par tour)
Onde de choc2 dégâts (inévitable)
Poing-éclair3 dégâts
Rayon chargé2 dégâts (+1 si combo avec Chargeur)
Toile Elek2 dégâts (-2 VIT puis -1 à l'ennemi)
Tonnerre3 dégâts
Vol MagnétikInsensible aux attaques Sol

Attaques de type Feu

Aire de Feu2 dégâts (En 2vs2, 5 dégâts si utilisée avec Aire d'Herbe)
Boutefeu4 dégâts (2 dégâts au lanceur)
Calcination1 dégât (tout objet tenu est inutilisable pour le combat même Multi Exp et Pièce Rune)
Canicule4 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
CoupVictoire6 dégâts (-10 PV et -10 VIT au lanceur)
Crocs Feu2 dégâts
Danse du Feu3 dégâts
Danseflamme1 dégât (-1 PV pendant 2 à 5 tours pour l'ennemi)
Déflagration4 dégâts (une fois par tour)
Ebullilave3 dégâts
Eruption5 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Feu d'Enfer4 dégâts + Brûlure
Feu folletBrûlure
Feu Sacré5 dégâts
Flamme bleue5 dégâts
Flamme croix4 dégâts (+1 à chaque utilisation d'Eclair croix)
Flammèche2 dégâts
Incendie4 dégâts
Lance-flamme3 dégâts
Nitro-charge2 dégâts (+5 VIT au lanceur)
Pied Brûleur3 dégâts
Poing de feu3 dégâts
Rafale feu5 dégâts (une fois par tour)
Rebondifeu3 dégâts (En 2vs2, 1 dégât à l'allié de l'ennemi visé)
Roue de feu2 dégâts
Surchauffe5 dégâts
Tacle feu2 dégâts (doublée si l'ennemi tient un objet)
Vortex magma5 dégâts
Zénith+3 ATT Feu / -3 ATT Eau / Climat Zénith 2 à 5 tours

Attaques de type Glace

Avalanche2 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Ball'Glace2 dégâts (+1 si Boul'armure utilisée avant)
Blizzard4 dégâts (une fois par tour)
Brume-2 ATT ennemies puis -1
Buée noire-2 ATT ennemies puis -1
Chute glace3 dégâts
Crocs givre2 dégâts
Eclair gelé5 dégâts (peut paralyser)
Eclats glace1 dégâts (attaque en 1er)
EreGlaciaire3 dégâts
Feu Glacé5 dégâts (peut brûler)
Grêle1 dégât pour tout Pokémon différent du type Glace. Climat Grêle pour 2 à 5 tours
GlaciationKO en un coup si balise < 30 % (utilisable une fois par combat)
Laser glace3 dégâts
Onde boréale2 dégâts
Poinglace3 dégâts
Poudreuse2 dégâts
Souffle glacé2 dégâts
Stalagtite2 dégâts
Vent glacé2 dégâts

Attaque de type Insecte

Appel Attak4 dégâts
Appel Defens-4 puis -1
Appel Soins+1/4 des PV max (utilisable 2 fois par combat)
Bourdon3 dégâts
Bulldoboule3 dégâts
Dard-nuée2 dégâts
Demi-tour3 dégâts + Remplacement du Pokémon actif
Double-dard2 dégâts
Lumiqueue+3 puis +1
Mégacorne4 dégâts
Papillodanse+3 ATT / +3 VIT
Piqûre2 dégâts
Plaie-croix3 dégâts
Poudre fureurLa lanceur se prend toutes les attaques en 2vs2
Rayon signal3 dégâts
Sécrétion-5 VIT à l'ennemi (utilisable 1 fois sauf startégie où l'effet n'aura pas lieu)
Survinsect1 dégât / -1 ATT ennemies
Taillade1 dégât / +1 à chaque Taillade
ToileBloque l'adversaire au combat
Vampirisme1 dégât / +1 PV au lanceur
Vent argenté2 dégâts

Attaques de type Normal

AbriEmpêche le lanceur d'être touché pendant ce tour (utilisable une fois par combat)
Acupression+3 puis +1
Adaptation+3 puis +1
Affutage+4 puis +1
Air VeinardToute startégie est inutile / -2 ATT ennemies puis -1
Après VousSi le lanceur est plus rapide, il change une attaque du lanceur. La nouvelle attaque sera choisie par le modérateur mais ne sera pas plus puissante que prévue initialement.
Armure-1 ATT ennemi
AssistanceLe lanceur lance une attaque parmi toutes celles des membres de l'équipe
Atout+3 puis +1
AttractionS'il est du sexe opposé, le lanceur devient amoureux et aura 50 % de chances d'être immobilisé par l'amour
Attrition3 dégâts (ignore tout malus d'ATT)
AuroreRécupère une 1/3, 1/2, 2/3 de ses PV max selon le temps
AvaleRécupère 1/4, 1/3, 1/2 de ses PV max selon le nombre de Stockage
BaillementEndort l'ennemi
BalanceLes PV restants entre l'ennemi et le lanceur s'additionnent et chaque moitié va à chaque Pokémon.
Ball'Météo2 dégâts. Change de type selon le Climat
Barrage-2 puis -1
Bélier3 dégâts / 1 dégât au lanceur
BerceuseEndort l'ennemi
Blabla dodoUtilise une de ses attaques au hasard lors du sommeil
BluffL'ennemi ne peut attaquer qu'une fois durant ce tour (à utiliser au début de combat)
Bomb'oeuf4 dégâts
Boost+2 puis +1
Boul'Armure-2 ATT ennemi puis -1
Brouhaha2 dégâts
Brouillard-2 ATT ennemi puis -1
Cadeau2, 3, 4 dégâts ou +10 PV à l'ennemi
Camouflage-3 ATT ennemi puis -1
Chant Antique3 dégâts (peut endormir)
Chant canon2 dégâts (+2 si utilisé par les deux alliés lors d'un 2vs2)
Charge2 dégâts
Charme-2 ATT ennemi puis -1
Chatouille-2 ATT ennemi puis -1
ClairvoyanceLes Spectre sont sensibles aux attaques Normal et Combat
Clonage-1/4 PV max du lanceur et empêche d'être attaqué pendant ce tour
CognobidonSacrifie ses PV pour augmenter l'ATT (1PV = +1ATT)
Combo-griffe2 dégâts
Constriction1 dégât
Conversion 2-3 ATT ennemi puis -1
CopieCopie la dernière attaque ayant touché le Pokémon
Copie typeLe lanceur copie le type de l'ennemi
Coud'crane4 dégâts
Coup d'Boule3 dégâts
Coup d'Main+2 puis +1
Coup Double2 dégâts
Coupe2 dégâts
Coupe-vent3 dégâts
Croc de mort3 dégâts
Croc FatalInflige la moitié de PV restants à l'ennemi
Croissance+2 puis +1
CycloneFait fuir le Pokémon sauvage ou remplace le Pokémon du Dresseur ennemi
Damoclès4 dégâts / 2 dégâts au lanceur
Danse-folleRend confus tous les Pokémons ennemis
Danse-lames+2 puis +1
Dernièrecour5 dégâts si utilisé 3 attaques différentes avant
DestructionLe lanceur et l'adversaire sont KO
Don Naturel2 dégâts
Doux BaiserRend confus
Doux Parfum+2 puis +1
Echo2 dégâts (+1 à chaque utilisation)
E-coque+1/2 de ses PV max (utilisable une fois par combat)
Eclategriffe3 dégâts
Ecras'face1 dégâts
Ecrasement2 dégâts
EffortLe lanceur fait en sorte de faire posséder à l'adversaire le même nombre de PV que lui
Empal'korneKO en un coup si balise < 30%
EncoreOblige à répéter l'attaque pendant 2 à 5 tours
EntraveL'ennemi ne peut plus utiliser sa dernière attaque lancée jusqu'à la fin du combat
Escalade3 dégâts
Essorage2 dégâts
Etreinte2 dégâts
ExplosionTout Pokémon sur le terrain est KO
Exuviation-50 PV du lanceur pour augmenter entre ATT et VIT
Façade2 dégâts (doublé si empoisonné, paralysé, brûlé)
Faux-Chage1 dégât (laisse 1 PV à l'ennemi)
FlairLes Spectres sont sensibles aux attaque Normal et Combat
Fléau2 dégâts
Force3 dégâts
Force Cachée3 dégâts
Force Poigne3 dégâts
Force nature2 dégâts (change le type selon l'environnement)
Frénésie1 dégât / +1 à chaque attaque que le lanceur subit
FrustrationDépend du % des PV restants au lanceur. Plus ils sont faibles, plus l'attaque est puissante (de 1 à 5 dégâts)
Furie2 dégâts
Giga Impact5 dégâts (une fois par tour)
Glas de soinSoigne le changement de statut
GribouilleLe lanceur copie la dernière attaque qui l'a touché, effet permanent. Dès que le lanceur augmente de 5 niveaux, il apprend une nouvelle fois Gribouille pour copier une nouvelle attaque.
Griffe1 dégât
Grimace-5 VIT (utilisable une fois par Pokémon)
Grincement+3 puis +1
GrobisouEndors l'ennemi
Grondement+2 puis +1
Groz'yeux+1
GuillotineKO en un coup si balise < 30%
HurlementFait fuir le Pokémon sauvage ou remplace le Pokémon du Dresseur ennemi
Implore1 dégât / Peut voler un objet de l'adversaire (une seule fois)
IntimidationParalyse
Jackpot1 dégât. Gagne 50 Pk$ à chaque utilisation en cas de victoire
Jugement5 dégâts. (Le type de l'attaque est celui du lanceur)
Koud'korne2 dégâts
Lait à boire+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
Ligotage2 dégâts (1 dégât à chaque tour pendant 2 à 5 tours)
Lilliput-2 ATT ennemi puis -1
Lire-espritPermet de réussir les attaques suivantes à coup sûr
Mania2 dégâts. Force le lanceur à l'utiliser 2/3 fois avant de tomber confus
Mégaphone3 dégâts (touche les deux adversaires en combat 2vs2)
Météores2 dégâts (inévitable)
MétronomeUtilise au hasard une attaque
Mimi-queue+1
Moi d'AbordCopie l'attaque ennemie et l'utilise
MorphingLe lanceur copie l'espèce et les attaques de l'ennemi
Par iciLe lanceur se reçoit toutes les attaques pendant ce tour
Paresse+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
Passe-cadeauLe lanceur et l'ennemi échangent leurs objets
PatienceAmasse les dégâts de ce tour pour les renvoyer au double
Peignée4 dégâts. 2 dégâts au lanceur
PhotocopieCopie la dernière attaque de l'ennemi
Picanon2 dégâts
Pillonage2 dégâts
Plaquage3 dégâts (peut paralyser)
Plumo-queue1 dégât (2 à 5 fois en un tour)
Poing comète1 dégât (2 à 5 fois en un tour)
Presse2 dégâts
Puissance Cachée3 dégâts
Puissance+2 puis +1
Rayon lune+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
Rayon simpleChange la capacité spéciale de l'ennemi en Simple
RecyclagePermet de réutiliser un objet utilisé le tour d'avant
RefletPermet d'esquiver une seule attaque
Regard noirBloque l'ennemi
RégénérationSoigne le changement de statut
Relâche2, 3, 4 dégâts selon le nombre de Stockage
RelaisChange de Pokémon actif
Rengorgement+2 puis +1
RequiemLe lanceur et la cible sont KO dans 2 tours
RetourChaque fois que le Pokémon gagne 50 points de bonheur, Retour inflige 1 dégât supplémentaire
Ronflement2 dégâts (si endormi)
Rugissement-1 sur ATT ennemi
Rune ProtectEmpêche le changement de statut
Ruse2 dégâts (passe à travers Abri et Détection)
Séduction-2 sur ATT ennemi puis -1 (si sexe opposé)
Soin+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
Sonicboom1 dégât (ignore les malus de type)
Souplesse3 dégâts
Stimulant2 dégâts (enlève la paralysie)
Stockage-2 ATT ennemi puis -1
Technobuster3 dégâts (change selon le type de l'objet tenu)
Ten-danseL'ennemi possède à présent la même capacité spéciale que le lanceur
TénacitéPermet de garder 1 PV quoi qu'il arrive (utilisable une fois par Pokémon)
Tornogles1 dégât (2 à 5 fois en un tour)
Tour rapide1 dégât (Débarrasse tous les pièges et Vampigraine
Tranche3 dégâts
Trempette-1 ATT ennemi
Triplattaque3 dégâts (peut brûler/paralyser/geler)
Ultimapoing3 dégâts
Ultimawashi4 dégâts
Ultralaser5 dégâts (une fois par tour)
UltrasonRend confus
Uppercut3 dégâts (peut rendre confus)
VantardiseRend confus
Vengeance3 dégâts (doublé si Pokémon de l'équipe mort avant)
VerrouillagePermet de réussir les attaques suivantes
Vitesse extrême3 dégâts (attaque en 1er)
Vive-attaque1 dégât (utilisable en 1er)
Voeu+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
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[4] Liste des attaques Vide
MessageSujet: Re: [4] Liste des attaques [4] Liste des attaques EmptyMar 2 Aoû - 22:34

Attaques de type Plante

Aire d'Herbe2 dégâts. En 2vs2, 5 dégâts si utilisée avec Aire d'Eau
Balle Graine1 dégât (2 à 5 fois en un tour)
Canon Graine3 dégâts
Cotogarde-3 ATT ennemi puis -1
Danse-fleur3 dégâts. Force à l'utiliser 2/3 avant de tomber confus
Eco-sphère3 dégâts
Encornebois3 dégâts. +2 PV au lanceur
Feuillemagik2 dégâts (inévitable)
Fouet lianes1 dégât
Fulmigraine5 dégâts
Giga-Sangsue3 dégâts. +2 PV au lanceur
Lame-feuille3 dégâts
Lance-soleil4 dégâts (utilisable une fois par tour sauf si Climat Zénith)
Martobois4 dégâts. 2 dégâts au lanceur
Méga-Sangsue2 dégâts. +1 PV au lanceur
Mégafouet4 dégâts
Noeud herbe2 dégâts
Para-sporeParalyse
Phytomixeur3 dégâts
Poing-dard2 dégâts
Poudre dodoEndort
RacinesRécupère 1/8 de ses PV max par tour
Siffl'herbeEndort
SoucigraineRend l'ennemi insomniaque
SporeEndort
Spore coton-5 VIT (une seule fois)
Synthèse+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
Tempête verte5 dégâts
Tranch'herbe2 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Vampigraine3 PV vont de l'ennemi au lanceur à chaque tour
Végé-attak5 dégâts (une fois par tour)
Vol-vie1 dégât. +1 PV au lanceur

Attaques de type Poison

Acidarmure-2 ATT ennemi puis -1
Acide2 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Bain de smogAnnule tous les boost de l'ennemi
Bomb-beurk3 dégâts
Bombe acide2 dégâts
Choc venin3 dégâts (doublé si déjà empoisonné)
Cradovague4 dégâts
Crochetvenin2 dégâts
Dard-venin1 dégât
Détricanon4 dégâts
Détritus2 dégâts
Direct Toxik3 dégâts
Enroulement+3 ATT / +3 VIT
Gaz ToxikEmpoisonne
Pics ToxikPiège empoisonnant tout Pokémon ennemi entrant sur le terrain
Poison-croix3 dégâts
Poudre ToxikEmpoisonne
Puredpois1 dégât
Queue-poison2 dégâts
ToxikEmpoisonne

Attaques de type Psy

Amnésie-3 ATT ennemi puis -1
Anti-soinEmpêche les soins
Astuce force+2 puis +1
Ball'brume3 dégâts
Bouclier-2 ATT ennemi puis -1
Choc mental2 dégâts
Choc Psy3 dégâts
Coupe Psycho3 dégâts
Crèvecoeur2 dégâts
Danse-luneLe lanceur est KO mais soigne intégralement le Pokémon le remplaçant
Dévorêve4 dégâts. +2 PV au lanceur (si endormi)
DistorsionLe plus lent frappe le premier
EchangeLe lanceur et l'ennemi changent leurs ATT
Echange PsyLe lanceur donne son changement de statut à l'ennemi
Extrasenseur3 dégâts
ForceAjoutée1 dégât. +1 à chaque boost du lanceur
Force cosmik-2 ATT ennemi puis -1
Frappe psy4 dégâts
InterventionIntervertit les deux alliés en 2vs2
GravitéLes Pokémons Vol sont sensibles aux attaques Sol
Hâte+5 VIT
HypnoseEndort
Lumi-éclat+4 puis +1
Mur lumière-2 ATT ennemi pour 5 tours
Oeil miracleLes Pokémons Ténèbres sont désormais sensibles aux attaques Psy
Partage forceAddition des ATT puis partage
Partage gardeAddition des VIT puis partage
PermuforceATT du lanceur et de l'ennemi échangées
PermugardeVIT du lanceur et de l'ennemi échangées
Plénitude+3 puis +1
PossessifLes attaques identiques au lanceur sont inutilisables
Prescience3 dégâts
Protection-2 ATT ennemi pendant 5 tours
Psycho boost5 dégâts
Psyko3 dégâts
Psykoud'boule3 dégâts
Rafale psy2 dégâts
Reflet Magik-3 ATT ennemi puis -1
ReposLe lanceur récupère tous ses PV mais dors pour 2 tours (utilisable une fois)
Synchropeine3 dégâts. En 2vs2, l'allié de l'ennemi est touché s'il partage le même type
Télékinésie-2 ATT ennemi puis -1
TéléportFuit le combat contre un Pokémon sauvage ou esquive une attaque
TourmagikLes objets sont changés pour le combat
Vague Psy2 dégâts
Vibra-soin+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
Voeu soinLe lanceur tombe KO mais les PV du remplaçant sont au max
Voile MiroirRenvoie les dégâts des attaques adverses en double
Yoga+2 puis +1
Zone EtrangeInverse PV et VIT
Zone MagiqueObjet inutilisable pour 3 tours

Attaques de type Roche

Anti-air2 dégâts (tout Pokémon volant tombe au sol)
Boule roc1 dégât (2 à 5 fois en un tour)
Eboulement3 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Fracass'tête5 dégâts. 3 dégâts au lanceur
Garde largeAnnule toute attaque ennemie pour ce tour (utilisable une fois)
Jet-pierres2 dégâts
Lame de roc4 dégâts
Piège de rocPiège infligeant 2 dégâts de type Roche à tout Pokémon ennemi entrant sur le terrain
Poliroche+5 VIT
Pouvoir antique2 dégâts
Rayon gemme3 dégâts
Roc-boulet5 dégâts (une fois par tour)
Roulade2 dégâts (doublé si Boul'armure avant) Force à la faire 5 fois en gagnant +1 à chaque fois avant de revenir à zéro
Tempêtesable1 dégât à tout Pokémon différent de Roche, Sol, Acier. Climat Tempête de sable pendant 2 à 5 tours
Tomberoche2 dégâts. -2 VIT ennemi

Attaques de type Sol

AbîmeKO en un coup si balise < 30%
AmpleurDégâts variant de 1 à 5 (doublé si l'ennemi utilise Tunnel)
Boue-bombe2 dégâts
Charge-os3 dégâts
Coud'boue1 dégât
Jet de sable-1 ATT ennemi
Lance-boue-3 sur ATT Electriques puis -1
Massd'os2 dégâts
Osmerang2 ou 4 dégâts si l'os revient
PicotsPiège infligeant 2 dégâts de type Sol à tout Pokémon ennemi entrant sur le terrain
Piétisol2 dégâts
Séisme4 dégâts (doublé si l'ennemi utilise Tunnel)
Telluriforce3 dégâts
Tir de boue2 dégâts
Tourni-sable2 dégâts
Tunnel3 dégâts
Tunnelier3 dégâts

Attaques de type Spectre

Ball'Ombre3 dégâts
Cauchemar4 dégâts (si ennemi endormi)
Châtiment2 dégâts (doublés si changement de statut)
DépitLa dernière attaque n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat
Etonnement1 dégât
Griffe Ombre3 dégâts
Léchouille1 dégât (peut paralyser)
Ombre Portée1 dégât (attaque en 1er)
Onde folieRend confus
Poing Ombre2 dégâts (inévitable)
Prélèvement du destinSi lanceur KO, ennemi aussi
RancuneL'ennemi ne peut plus utiliser l'attaque qui a mis KO le lanceur
Revenant5 dégâts (inévitable passe à travers Abri et Détection)
TénèbresInflige le niveau comme dégâts
Vent mauvais2 dégâts

Attaques de type Ténèbres

A la queueL'ennemi attque en dernier
Aboiement2 dégâts
Aiguisage+2 puis +1
Assurance2 dégâts
Baston1 dégât
Coup bas3 dégâts (attaque en 1er)
Croco larme-2 ATT puis -1
Dégommage2 dégâts
EmbargoEmpêche l'utilisation d'objet
Explonuit3 dégâts
Feinte2 dégâts (inévitable)
FlatterieRend confus
Larcin1 dégât. Peut permettre le vol l'objet de l'ennemi
Machination+3 puis +1
Mâchouille3 dégâts
Morsure2 dégâts
Passe-passeEmpêche l'utilisation d'objet
Poursuite2 dégâts (même si le Pokémon est retiré)
ProvocOblige l'ennemi à réitérer ses attaques
Punition+1 à chaque boost de l'ennemi
Représailles2 dégâts
Sabotage1 dégât. Rend l'objet tenu inutilisable
SaisieCopie la dernière attaque de l'ennemi
SouvenirLanceur KO mais -10 ATT ennemi
TourmenteOblige l'ennemi à changer d'attaques tous les tours
Tranche-nuit3 dégâts
Tricherie4 dégâts (+1 si ATT lanceur > ATT ennemi et inversement)
Trou noirEndort tous les Pokémons ennemis
Vibroscur3 dégâts

Attaques de type Vol

Acrobatie2 dégâts (doublé si la lanceur n'a pas d'objet)
Aéroblast5 dégâts
Aéropique2 dégâts (inévitable)
Anti-brumeLe lanceur ne ratera pas sa prochaine attaque
Atterrissage+1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon)
BabilRend confus
Bec vrille3 dégâts
Chute libre2 dégâts. Fait rater une attaque à l'ennemi (utilisable une fois par tour)
Cru-aile2 dégâts
Danse-plume-2 ATT ennemi puis -1
Lame d'air3 dégâts
MimiqueCopie et renvoie la dernière attaque utilisée sur le lanceur
Picore2 dégâts
Picpic1 dégât
Piqué5 dégâts
Rapace4 dégâts. 2 dégâts au lanceur
Rebond3 dégâts
Tornade2 dégâts
Tranch'air2 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2)
Vent arrièreL'équipe du lanceur attaque en premier
Vent violent4 dégâts (peut rendre confus)
Vol3 dégâts
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[4] Liste des attaques

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