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Parcourrez les cinq régions de l'univers Pokémon, relevez le défi des champions d'arènes ou participez aux concours, créez-vous une équipe de Pokémon imbattable et affrontez un autre membre. Le monde Pokémon s’offre à vous, alors allez-y !
 
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[2] Métiers de départ

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Pokéadmin
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Date d'inscription : 23/07/2011


[2] Métiers de départ Vide
MessageSujet: [2] Métiers de départ [2] Métiers de départ EmptySam 30 Juil - 18:31

Il existe 6 métiers possibles: Dresseur, Coordinateur, Ranger, Voleur, Eleveurs, Explorateurs et il y a possibilité d'en choisir deux sauf un cas évident: Voleur/Ranger. Attention, la combinaison Dresseur/Coordinateur est interdite pour les nouveaux venus, par contre, elle sera disponible pour les doubles ou triples comptes. Puisque gérer les arènes et les concours est un long travail, il est préférable de faire ses preuves avant de se jeter là dedans.
Pour chaque métier, il existe des actions qu’il faudra (re-)préciser en bas de votre post pour aider les modérateurs à y voir plus clair, lorsque vous les utiliserez. Si vous ne le faîtes pas, vous pourrez ne pas être modéré alors prenez le temps de résumer vos actions.

Vous pouvez choisir un ou deux métiers au départ. Si vous en choisissez un seul, vous aurez alors le choix d'en rajouter plus tard, mais si vous en prenez deux, ils ne pourront plus être changés, alors prenez votre temps ou commencez avec un seul métier.

Dresseurs:
Les Dresseurs parcourent leur région dans le but d'obtenir les huit badges des champions d'arène. Dès qu'ils parviennent à battre un des champions, ils se voient remettre un badge pour preuve de leur victoire ainsi qu'une CT (différente selon l'arène). Une fois les huit badges obtenus, un Dresseur peut alors défier la Ligue Pokémon composée du Conseil des 4 et du Maître de la région. S’il est capable de remporter ce défi, il pourra alors:
~ Soit prendre la place d’un des champions d’arène de la région en utilisant une équipe de Pokémons ayant tous un type en commun et qu‘il possède déjà bien évidemment. Il devra alors envoyer un MP à l’Admin en précisant: sa ville, son type et ses Pokémons. Le nouveau champion a le droit de posséder autant de Pokémons qu’il veut respectant son type, mais il devra faire intervenir le même nombre de Pokémons de l’ancien champion.
Exemple: Si Pierre est remplacé par un Dresseur, ce dernier devra utiliser que deux Pokémons lors du match avec le type de l‘arène choisie, même s’il possède tous les Pokémons liés à son type.
Toutefois, s’il l’ancien champion possédait plus de deux Pokémons, le nouveau champion a le droit d’utiliser un Pokémon avec un type différent de celui de son arène.
~ Soit intégrer le Conseil des 4 de la région (le titre de Maître n’est pas disponible tant que les cinq ligues n’ont pas été vaincues). Il devra également devoir envoyer un MP à l’Admin en précisant le type de ses Pokémons ainsi que la position qu’il veut avoir. Les mêmes règles que pour les champions d’arène s’appliquent: un Pokémon a le droit de ne pas respecter le type de Pokémon choisi.
À noter que les matchs de son nouveau statut n’entreront pas dans son aventure RP, il est donc libre de poursuivre l’aventure dans une autre région pour la conquérir. Néanmoins, un Dresseur ne peut voler qu’un seul titre, s’il veut abandonner son arène pour la mettre dans une autre région, qu’il le demande par MP auprès de l’Admin (action possible que trois fois seulement, la quatrième demande sera la dernière !)

Au cours de son aventure, pour entrainer ses Pokémons, le Dresseur peut utiliser une action qui lui est propre, une seule fois par semaine: Dressage. Lorsque Dressage est utilisé sur un Pokémon, et selon le nombre de lignes écrites dans le RP en rapport avec l’entrainement, le Pokémon peut recevoir: un certain nombre de points d’expérience, une augmentation de statistiques ou encore l’apprentissage d’une nouvelle attaque (30 lignes minimum), ce qui évite de les acheter à la Boutique.

Starter pour un Dresseur: un des trois Pokémons donnés dans le laboratoire.

Coordinateurs:
Les Coordinateurs parcourent leur région dans le but d’obtenir les cinq rubans des concours Pokémons. Les concours Pokémons se déroulent en deux manches: la première où le Coordinateur montre une prestation de son Pokémon à l’aide de ses attaques et ses caractéristiques et la deuxième où les Coordinateurs s’affrontent dans un tournoi jusqu’à la finale (la beauté et la combinaison des attaques sont toujours aussi importantes). Dès qu’un Coordinateur parvient à gagner un concours, il reçoit une somme d’argent ainsi qu’un ruban prouvant sa valeur et celle de son Pokémon. Une fois les cinq rubans obtenus, le Coordinateur peut relever le défi du Grand Festival qui se déroule comme un concours normal, à la différence que les combats seront plus nombreux avant d’accéder à la victoire. S’il est capable de remporter ce défi, il pourra devenir Juge Pokémon, il assistera aux concours d’autres membres et les notera dans leur performance avec impartialité.
À noter que ce nouveau statut ne rentre pas dans son aventure RP, il est donc libre de poursuivre son aventure dans une autre région. À l’opposé du Dresseur qui est obligé de relever le défi lorsqu‘il champion, le Coordinateur a le choix d’arbitrer tous, un seul ou aucun concours des autres membres.

Au cours de son aventure, le Coordinateur peut utiliser une action qui lui est propre, une seule fois par semaine: Attention. Lorsqu’Attention est utilisé sur un Pokémon, il se voit offrir des points de bonheur et d’expérience selon la longueur et ce qui est décrit dans le RP. Attention peut également être utilisé pour créer un des objets suivants (30 lignes minimum):

• Pokebloc Sucré: Rend 40 points de vie à un Pokemon pendant un combat.
• Pokebloc Epicé: +2 de dégâts sur une attaque au choix durant un combat et pour un seul tour.
• Pokéblok Sec: + 10 de vitesse sur le Pokemon pendant tout le combat.
• Poffin Amer: Ajout définitif de 3 points de PV supplémentaires.
• Poffin Poivre: Ajout définitif de 3 points de VIT supplémentaires.
• Poffin Salé: Ajout définitif d'un point d'ATT supplémentaire.
• Poképoupée: Une fois donné, le receveur obtient 200 Pk$ supplémentaires avec la Poképoupée.

Starters possibles pour un Coordinateur: Evoli, Mélo, Pichu, Skitty, Laporeille.


Rangers:
Les Rangers sont des dresseurs de Pokémons qui acceptent des missions pour rendre service aux personnes dans le besoin. Leur priorité est de chasser les Voleurs (qu’ils soient virtuels ou réels), mais aussi de remplir les missions données par le Quartier Général.
Une fois toutes les semaines, un Ranger peut demander à son QG de remplir une mission, pour ce faire, le Ranger devra envoyer un MP à un modérateur pour savoir de quelle mission il s’agit, puis selon la qualité du RP, il recevra une certaine somme d’argent une fois sa mission accomplie. Les missions peuvent être de n’importe quel ordre: résoudre une affaire de vol, de disparition, de Pokémons sauvages et le Ranger pourra trouver des objets utiles sur son chemin ou lors de la remise de la récompense si le modérateur se chargeant de la mission pense qu’il le mérite.
Lors d’une affaire de vol de Pokémons, le Ranger peut être confronté à un voleur virtuel ou réel. S’il est virtuel, le match se déroule comme n’importe quel autre match dirigé par le modérateur. S’il est réel, les deux membres doivent créer un nouveau sujet où ils devront s’affronter dans un match Pokémon où celui-ci sera légèrement différent. Afin d’éviter de prévoir les stratégies adverses, les Pokémons envoyés, les attaques et les stratégies seront envoyées par MP au modérateur s’occupant de ce match. À noter que les Rangers doivent se servir de Copainballs, achetés préalablement, pour récupérer les Pokémons volés.
Une fois qu’il aura rempli 6 missions dont une de vol, il pourra alors s’occuper des autres membres. Si ces derniers ont été volés par un membre Voleur, ils pourront acheter les services du Ranger pour qu’il récupère le Pokémon volé. S’il sort vainqueur, le Pokémon est rendu et le Voleur ne peut plus le voler avant un mois et le Ranger gagne sa somme d‘argent ou un objet de l‘inventaire du membre volé, s’il sort perdant, le Pokémon reste propriété du Voleur pendant un mois et aucun Ranger ne peut le récupérer pendant cette durée.

Au cours de son aventure, le Ranger peut utiliser une action qui lui est propre, une seule fois par semaine: Aide QG. Lorsque Aide QG est activé, le Ranger reçoit un objet de sa base au niveau de son équipe Pokémon, il aura aussi plus de chances de capturer des Pokémons le jour où il utilise son action.

Starters possibles pour un ranger: Caninos, Axoloto, Meditikka, Lixy, Ponchiot.

Voleurs:
Les Voleurs sont des dresseurs de Pokémons spécialisés dans le vol, le déguisement et la fuite. Ils sont sans cesse poursuivis par les Rangers et ils ne s’apprécient pas du tout entre eux. Ils peuvent voler tout et n’importe quoi: objets, argent et Pokémons.
Il y a différents types de Vol, action propre aux Voleurs:
~ Vol d'objets et/ou argent (une fois par semaine)
Le Voleur peut voler jusqu'à 500 Pk$ et/ou un objet choisi par le modérateur. À noter que plus votre RP sera long et intéressant, plus la récompense sera intéressante, mais elle restera tout de même adaptée au niveau de votre équipe Pokémon.
~ Vol de Pokémon sur dresseur virtuel (une fois par semaine)
Il vous suffira de battre votre adversaire afin de lui voler le Pokémon de votre choix. Une fois le Pokémon visé K.O., le Voleur devra utiliser une Badball achetée préalablement. Toutefois, certains vols sont interdits: les vols sur les champions d'Arène et de la Ligue, ainsi que pendant les gros Event organisés sur le forum et Mini-Event.
~ Vol de Pokemon sur un membre (une fois par mois)
Un voleur peut voler un membre du forum. Le voleur doit s'introduire dans le sujet de la victime et lancer un combat où il devra commencer en premier. Lorsque le voleur fait son apparition dans son RP, le membre visé n'a pas d’autre choix que d'accepter le match pour combattre le criminel. [no1m2ek3op] Ce dernier se déroulera en trois manches maximum, en un contre un, et si le voleur remporte le match sans perdre un seul Pokémon, alors il peut voler l'un des trois Pokémon utilisés par le joueur.
Néanmoins, il y a certaines interdictions pour ce vol:
* Le Voleur ne peut voler un Pokémon d’un membre qui possède un Pokémon ayant plus de 10 niveaux de plus que son meilleur Pokémon (les Pokémons dans les boîtes sont également pris en compte).
* Un membre ne peut être volé qu'une seule fois par mois.
* Dès qu’une fiche de présentation est validée, le membre possède une immunité d’un mois avant d’être volé.
* Dès qu’un Pokémon atteint le niveau 12, il est susceptible d’être volé.
* Quand un Voleur est entré dans le RP d'un membre pour le voler, il ne peut plus faire aucun achat, ni récupérer de dons.
* Lors du combat entre le Voleur et le membre victime, seulement deux objets pourront être utilisés pendant toute la durée du combat (par personne et hors objet tenu par les Pokémons) Ceci, afin que le combat ne soit pas interminable.
* Un Voleur ne peut viser un membre que lorsqu‘il a réussi à voler trois Pokémons de différents dresseurs virtuels.
* Si le voleur réussit son vol, il gagne également les objets que porte le Pokemon volé.
* Interdiction de voler le starter ou le légendaire d'un membre. Cependant, un seul des deux peut être utilisé en match contre le Voleur.

Starters possibles pour un Voleur: Fantominus, Farfuret, Tenefix, Cradopaud, Chacripan.

Eleveurs:
Les Eleveurs sont des dresseurs de Pokémons qui se spécialisent dans l’élevage des Pokémons grâce à leur nature gentille et généreuse. Ils peuvent ouvrir une pension pour recueillir les Pokémons d’autres membres afin de les faire reproduire, mais ces derniers doivent payer la somme de 250 Pk$ pour le faire. Pour ouvrir une pension, l’Eleveur devra faire un RP de 30 lignes expliquant où il s’installe (région/ville) et les aménagements qu’il possède pour sa pension.
En plus des œufs, les Eleveurs peuvent vendre leurs produits à la Boutique. En écrivant un RP de 30 lignes, l’Eleveur peut acquérir du Miel (en possédant un Apinitri/Apireine) et/ou du Lait Meumeu (en possédant un Ecremeuh) puis, il peut le vendre pour respectivement 500 Pk$ et 2000 Pk$. Action utilisable une fois par semaine.

Après avoir fait 30 reproductions dont 5 pour des membres, les Eleveurs peuvent, en utilisant le Miel, choisir l’espèce de Pokémon qui apparaîtra devant eux. Cette technique marchera pour tous les Pokémons dits communs, néanmoins, il sera demandé des points RP pour faire apparaître des Pokémons plus rares voire légendaires… Ils peuvent aussi acquérir le rang de Collectionneur s’ils le désirent et se lancer dans la chasse aux Pokémons. Des cartes de collections seront distribuées par les modérateurs contenant 10 Pokémons différents et une fois tous capturés, la carte vaudra une certaine somme d’argent selon la rareté des Pokémons de la carte. Une fois 5 cartes remplies, les Pokémons shineys apparaitront sur le chemin du Collectionneur selon l’envie des modérateurs.

Starters possibles pour un Eleveur: Ponyta, Tauros, Metamorph, Ecremeuh, Apinitri, Zébibron.

Explorateurs:
Les Explorateurs sont des dresseurs parcourant la région dans le but d’examiner tous les recoins de celle-ci. Ils suivront la voie normale du Dresseur, mais ils devront noter toutes leurs observations et rédiger des comptes-rendus pour une route/grotte/lac qu’ils auront choisi à l’avance. Selon l’intérêt et la qualité de l‘article, l’Explorateur recevra une certaine somme d’argent et son rapport sera publié en tant qu‘article. Bien évidemment, chaque Explorateur est libre de choisir le même sujet que les autres, mais ils devront être obligatoirement différents, les plagiats seront sanctionnés !

Une fois 5 rapports rédigés et publiés, les Explorateurs pourront devenir s’ils le veulent Chercheurs. En tant que Chercheurs, ils peuvent se consacrer à une espèce de Pokémon précise (type) et ainsi aider les autres membres à combler les faiblesses de leurs Pokémons pour la somme de 500 Pk$. En retour, le Chercheur doit trouver la meilleure attaque qui pourrait aider le Pokémon à étudier et la donner à son Dresseur sous forme de CT. Action utilisable une fois par mois et par Pokémon, de plus, certaines CT seront plus accessibles au niveau du prix par les Chercheurs que par la Boutique.

Au cours de son aventure, l’Explorateur peut utiliser une action qui lui est propre, une seule fois par semaine: Recherche. Lorsque Recherche est activée, l’Explorateur peut trouver un trésor ou un nid de Pokémon qui sera référencé dans son carnet de voyage. Ce carnet permettra à l’Explorateur de capturer l’espèce de Pokémon dont il a trouvé le nid lorsqu’il reviendra sur cette route, sans utiliser des points RP. Bien évidemment, les espèces choisies ne seront pas abordables pour les autres membres, mais, en échange de 500 Pk$, les membres peuvent avoir accès aux recherches de l’Explorateur et ils peuvent ainsi capturé le dit-Pokémon.

Starters possibles pour les Explorateurs: Mimitoss, Marill, Tarinor, Riolu, Nodulithe.


À part les Dresseurs qui sont obligés de suivre les arènes et les Coordinateurs qui suivent les concours, les autres métiers ont le choix de relever l’un des deux défis, ou même les deux si vous choisissez d‘être Dresseur/Coordinateur.
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