peut brûler.
peut paralyser.
peut geler.
peut empoisonner.
Pour toutes ces attaques, il y a 30 % de chances de déclencher un effet secondaire. Les modérateurs devront utiliser une balise random pour vérifier si l'effet est déclenché à chaque tour et utilisation d'une attaque d'un de ces types. (Une double attaque Flammèche ne sera vérifier qu'une seule fois, pas deux !)
Aire de Feu | 2 dégâts (En 2vs2, 5 dégâts si utilisée avec Aire d'Herbe) |
Boutefeu | 4 dégâts (2 dégâts au lanceur) |
Calcination | 1 dégât (tout objet tenu est inutilisable pour le combat même Multi Exp et Pièce Rune) |
Canicule | 4 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2) |
CoupVictoire | 6 dégâts (-10 PV et -10 VIT au lanceur) |
Crocs Feu | 2 dégâts |
Danse du Feu | 3 dégâts |
Danseflamme | 1 dégât (-1 PV pendant 2 à 5 tours pour l'ennemi) |
Déflagration | 4 dégâts (une fois par tour) |
Ebullilave | 3 dégâts |
Eruption | 5 dégâts (touche les deux adversaires en 2vs2) |
Feu d'Enfer | 4 dégâts + Brûlure |
Feu follet | Brûlure |
Feu Sacré | 5 dégâts |
Flamme bleue | 5 dégâts |
Flamme croix | 4 dégâts (+1 à chaque utilisation d'Eclair croix) |
Flammèche | 2 dégâts |
Incendie | 4 dégâts |
Lance-flamme | 3 dégâts |
Nitro-charge | 2 dégâts (+5 VIT au lanceur) |
Pied Brûleur | 3 dégâts |
Poing de feu | 3 dégâts |
Rafale feu | 5 dégâts (une fois par tour) |
Rebondifeu | 3 dégâts (En 2vs2, 1 dégât à l'allié de l'ennemi visé) |
Roue de feu | 2 dégâts |
Surchauffe | 5 dégâts |
Tacle feu | 2 dégâts (doublée si l'ennemi tient un objet) |
Vortex magma | 5 dégâts |
Zénith | +3 ATT Feu / -3 ATT Eau / Climat Zénith 2 à 5 tours |
Abri | Empêche le lanceur d'être touché pendant ce tour (utilisable une fois par combat) |
Acupression | +3 puis +1 |
Adaptation | +3 puis +1 |
Affutage | +4 puis +1 |
Air Veinard | Toute startégie est inutile / -2 ATT ennemies puis -1 |
Après Vous | Si le lanceur est plus rapide, il change une attaque du lanceur. La nouvelle attaque sera choisie par le modérateur mais ne sera pas plus puissante que prévue initialement. |
Armure | -1 ATT ennemi |
Assistance | Le lanceur lance une attaque parmi toutes celles des membres de l'équipe |
Atout | +3 puis +1 |
Attraction | S'il est du sexe opposé, le lanceur devient amoureux et aura 50 % de chances d'être immobilisé par l'amour |
Attrition | 3 dégâts (ignore tout malus d'ATT) |
Aurore | Récupère une 1/3, 1/2, 2/3 de ses PV max selon le temps |
Avale | Récupère 1/4, 1/3, 1/2 de ses PV max selon le nombre de Stockage |
Baillement | Endort l'ennemi |
Balance | Les PV restants entre l'ennemi et le lanceur s'additionnent et chaque moitié va à chaque Pokémon. |
Ball'Météo | 2 dégâts. Change de type selon le Climat |
Barrage | -2 puis -1 |
Bélier | 3 dégâts / 1 dégât au lanceur |
Berceuse | Endort l'ennemi |
Blabla dodo | Utilise une de ses attaques au hasard lors du sommeil |
Bluff | L'ennemi ne peut attaquer qu'une fois durant ce tour (à utiliser au début de combat) |
Bomb'oeuf | 4 dégâts |
Boost | +2 puis +1 |
Boul'Armure | -2 ATT ennemi puis -1 |
Brouhaha | 2 dégâts |
Brouillard | -2 ATT ennemi puis -1 |
Cadeau | 2, 3, 4 dégâts ou +10 PV à l'ennemi |
Camouflage | -3 ATT ennemi puis -1 |
Chant Antique | 3 dégâts (peut endormir) |
Chant canon | 2 dégâts (+2 si utilisé par les deux alliés lors d'un 2vs2) |
Charge | 2 dégâts |
Charme | -2 ATT ennemi puis -1 |
Chatouille | -2 ATT ennemi puis -1 |
Clairvoyance | Les Spectre sont sensibles aux attaques Normal et Combat |
Clonage | -1/4 PV max du lanceur et empêche d'être attaqué pendant ce tour |
Cognobidon | Sacrifie ses PV pour augmenter l'ATT (1PV = +1ATT) |
Combo-griffe | 2 dégâts |
Constriction | 1 dégât |
Conversion 2 | -3 ATT ennemi puis -1 |
Copie | Copie la dernière attaque ayant touché le Pokémon |
Copie type | Le lanceur copie le type de l'ennemi |
Coud'crane | 4 dégâts |
Coup d'Boule | 3 dégâts |
Coup d'Main | +2 puis +1 |
Coup Double | 2 dégâts |
Coupe | 2 dégâts |
Coupe-vent | 3 dégâts |
Croc de mort | 3 dégâts |
Croc Fatal | Inflige la moitié de PV restants à l'ennemi |
Croissance | +2 puis +1 |
Cyclone | Fait fuir le Pokémon sauvage ou remplace le Pokémon du Dresseur ennemi |
Damoclès | 4 dégâts / 2 dégâts au lanceur |
Danse-folle | Rend confus tous les Pokémons ennemis |
Danse-lames | +2 puis +1 |
Dernièrecour | 5 dégâts si utilisé 3 attaques différentes avant |
Destruction | Le lanceur et l'adversaire sont KO |
Don Naturel | 2 dégâts |
Doux Baiser | Rend confus |
Doux Parfum | +2 puis +1 |
Echo | 2 dégâts (+1 à chaque utilisation) |
E-coque | +1/2 de ses PV max (utilisable une fois par combat) |
Eclategriffe | 3 dégâts |
Ecras'face | 1 dégâts |
Ecrasement | 2 dégâts |
Effort | Le lanceur fait en sorte de faire posséder à l'adversaire le même nombre de PV que lui |
Empal'korne | KO en un coup si balise < 30% |
Encore | Oblige à répéter l'attaque pendant 2 à 5 tours |
Entrave | L'ennemi ne peut plus utiliser sa dernière attaque lancée jusqu'à la fin du combat |
Escalade | 3 dégâts |
Essorage | 2 dégâts |
Etreinte | 2 dégâts |
Explosion | Tout Pokémon sur le terrain est KO |
Exuviation | -50 PV du lanceur pour augmenter entre ATT et VIT |
Façade | 2 dégâts (doublé si empoisonné, paralysé, brûlé) |
Faux-Chage | 1 dégât (laisse 1 PV à l'ennemi) |
Flair | Les Spectres sont sensibles aux attaque Normal et Combat |
Fléau | 2 dégâts |
Force | 3 dégâts |
Force Cachée | 3 dégâts |
Force Poigne | 3 dégâts |
Force nature | 2 dégâts (change le type selon l'environnement) |
Frénésie | 1 dégât / +1 à chaque attaque que le lanceur subit |
Frustration | Dépend du % des PV restants au lanceur. Plus ils sont faibles, plus l'attaque est puissante (de 1 à 5 dégâts) |
Furie | 2 dégâts |
Giga Impact | 5 dégâts (une fois par tour) |
Glas de soin | Soigne le changement de statut |
Gribouille | Le lanceur copie la dernière attaque qui l'a touché, effet permanent. Dès que le lanceur augmente de 5 niveaux, il apprend une nouvelle fois Gribouille pour copier une nouvelle attaque. |
Griffe | 1 dégât |
Grimace | -5 VIT (utilisable une fois par Pokémon) |
Grincement | +3 puis +1 |
Grobisou | Endors l'ennemi |
Grondement | +2 puis +1 |
Groz'yeux | +1 |
Guillotine | KO en un coup si balise < 30% |
Hurlement | Fait fuir le Pokémon sauvage ou remplace le Pokémon du Dresseur ennemi |
Implore | 1 dégât / Peut voler un objet de l'adversaire (une seule fois) |
Intimidation | Paralyse |
Jackpot | 1 dégât. Gagne 50 Pk$ à chaque utilisation en cas de victoire |
Jugement | 5 dégâts. (Le type de l'attaque est celui du lanceur) |
Koud'korne | 2 dégâts |
Lait à boire | +1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon) |
Ligotage | 2 dégâts (1 dégât à chaque tour pendant 2 à 5 tours) |
Lilliput | -2 ATT ennemi puis -1 |
Lire-esprit | Permet de réussir les attaques suivantes à coup sûr |
Mania | 2 dégâts. Force le lanceur à l'utiliser 2/3 fois avant de tomber confus |
Mégaphone | 3 dégâts (touche les deux adversaires en combat 2vs2) |
Météores | 2 dégâts (inévitable) |
Métronome | Utilise au hasard une attaque |
Mimi-queue | +1 |
Moi d'Abord | Copie l'attaque ennemie et l'utilise |
Morphing | Le lanceur copie l'espèce et les attaques de l'ennemi |
Par ici | Le lanceur se reçoit toutes les attaques pendant ce tour |
Paresse | +1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon) |
Passe-cadeau | Le lanceur et l'ennemi échangent leurs objets |
Patience | Amasse les dégâts de ce tour pour les renvoyer au double |
Peignée | 4 dégâts. 2 dégâts au lanceur |
Photocopie | Copie la dernière attaque de l'ennemi |
Picanon | 2 dégâts |
Pillonage | 2 dégâts |
Plaquage | 3 dégâts (peut paralyser) |
Plumo-queue | 1 dégât (2 à 5 fois en un tour) |
Poing comète | 1 dégât (2 à 5 fois en un tour) |
Presse | 2 dégâts |
Puissance Cachée | 3 dégâts |
Puissance | +2 puis +1 |
Rayon lune | +1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon) |
Rayon simple | Change la capacité spéciale de l'ennemi en Simple |
Recyclage | Permet de réutiliser un objet utilisé le tour d'avant |
Reflet | Permet d'esquiver une seule attaque |
Regard noir | Bloque l'ennemi |
Régénération | Soigne le changement de statut |
Relâche | 2, 3, 4 dégâts selon le nombre de Stockage |
Relais | Change de Pokémon actif |
Rengorgement | +2 puis +1 |
Requiem | Le lanceur et la cible sont KO dans 2 tours |
Retour | Chaque fois que le Pokémon gagne 50 points de bonheur, Retour inflige 1 dégât supplémentaire |
Ronflement | 2 dégâts (si endormi) |
Rugissement | -1 sur ATT ennemi |
Rune Protect | Empêche le changement de statut |
Ruse | 2 dégâts (passe à travers Abri et Détection) |
Séduction | -2 sur ATT ennemi puis -1 (si sexe opposé) |
Soin | +1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon) |
Sonicboom | 1 dégât (ignore les malus de type) |
Souplesse | 3 dégâts |
Stimulant | 2 dégâts (enlève la paralysie) |
Stockage | -2 ATT ennemi puis -1 |
Technobuster | 3 dégâts (change selon le type de l'objet tenu) |
Ten-danse | L'ennemi possède à présent la même capacité spéciale que le lanceur |
Ténacité | Permet de garder 1 PV quoi qu'il arrive (utilisable une fois par Pokémon) |
Tornogles | 1 dégât (2 à 5 fois en un tour) |
Tour rapide | 1 dégât (Débarrasse tous les pièges et Vampigraine |
Tranche | 3 dégâts |
Trempette | -1 ATT ennemi |
Triplattaque | 3 dégâts (peut brûler/paralyser/geler) |
Ultimapoing | 3 dégâts |
Ultimawashi | 4 dégâts |
Ultralaser | 5 dégâts (une fois par tour) |
Ultrason | Rend confus |
Uppercut | 3 dégâts (peut rendre confus) |
Vantardise | Rend confus |
Vengeance | 3 dégâts (doublé si Pokémon de l'équipe mort avant) |
Verrouillage | Permet de réussir les attaques suivantes |
Vitesse extrême | 3 dégâts (attaque en 1er) |
Vive-attaque | 1 dégât (utilisable en 1er) |
Voeu | +1/2 des PV max (utilisable une fois par Pokémon) |